Alors, vous avez finalement décidé de franchir le pas et d’aller de l’avant à la réalité virtuelle sur PC. Vous avez déjà fait vos devoirs et acheté un écran pour casque de réalité virtuelle qui répond à vos besoins particuliers. Alors, quelle est la prochaine étape pour compléter votre système de VR? Bien sûr, vous avez besoin d’un PC «compatible VR»!

Qu’est-ce qui rend un PC «prêt pour la réalité virtuelle»?

Oculus et HTC / Valve, deux des fabricants de casques VR les plus populaires, ont fourni les spécifications PC minimales requises (Oculus / HTC) qui devraient garantir au moins une expérience de réalité virtuelle décente. En dessous de ces spécifications, vous risquez de perdre des images, de perdre du temps de suivi du mouvement et d’autres désagréments susceptibles de causer le mal de la réalité virtuelle chez certaines personnes, et de finir par ruiner votre expérience globale de réalité virtuelle.

Spécifications de base VR minimum

La principale raison pour laquelle les spécifications minimales de VR publiées sont si importantes est qu’elles donnent aux développeurs de VR un objectif à atteindre en tant que référence pour tester leurs applications et leurs jeux. Cela aide à garantir que les utilisateurs dont les PC ont au moins les spécifications minimales pour la réalité virtuelle auront une bonne expérience, car le développeur a configuré leur application ou leur jeu pour tirer parti du niveau de performance fourni par les spécifications minimales. Tout ce que l’utilisateur a au-dessus de ces spécifications est juste de la sauce. Les utilisateurs peuvent utiliser toute la puissance supplémentaire dont ils disposent au-dessus des spécifications minimales pour permettre des paramètres de détail graphique plus élevés, le suréchantillonnage, l’anti-aliasing, etc.

La meilleure règle à suivre est de vous assurer que votre PC respecte au moins les exigences minimales. Si vous voulez faire un peu «preuve de l’avenir», vous voudrez opter pour un peu au-delà des spécifications minimales.

CPU

Les spécifications de processeur PC minimales pour les affichages à tête haute (HMD) les plus populaires sont les processeurs Intel Core i5 4590 ou AMD FX 8350 ou supérieurs. Si vous en avez les moyens, nous vous recommandons d’opter pour un processeur un peu plus puissant, tel qu’un processeur Intel Core i7 (ou son équivalent).

Il est difficile de quantifier la différence que le processeur fait dans l’expérience globale de réalité virtuelle, mais en général, si vous choisissez entre un i5 et un i7, la différence de prix entre les deux processeurs est probablement inférieure à la différence de prix. entre les cartes graphiques haut de gamme. Un processeur plus lent pourrait également entraver les performances d’une carte graphique haut de gamme, ce qui est une autre considération.

Vous ne voulez pas dépenser beaucoup d’argent sur une carte graphique sophistiquée, mais seulement pour que votre processeur devienne le goulot d’étranglement du système.

Mémoire

Oculus recommande au moins 8 Go, tandis que HTC recommande 4 Go au minimum. Encore une fois, s’agissant de la mémoire, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper en achetant plus que l’exigence minimale. Votre système tirera parti de la mémoire supplémentaire et améliorera généralement la vitesse de presque toutes les tâches exécutées par votre ordinateur.

Carte graphique et sortie d’affichage

C’est probablement le facteur le plus important des performances de la réalité virtuelle, ainsi que des coûts élevés.

Les spécifications minimales pour les cartes vidéo VR sont légèrement changeantes, de nouvelles itérations de cartes graphiques étant entrées sur le marché peu de temps après l’annonce des spécifications minimales.

À l’origine, l’exigence de base était au moins un Nvidia GTX 970, ou un AMD R9 290 ou supérieur.

La série Nvidia GTX 10 est sortie peu de temps après la publication des spécifications. Il ya maintenant 1050, 1060, 1070, 1080, etc. Même constat pour AMD. Cette confusion laisse l’acheteur se demander lequel choisir. Par exemple, 1050 est-il meilleur qu’un 970? Un 980 est-il meilleur que 1060? Cela peut devenir déroutant.

Notre conseil est d’aller avec la version la plus récente de la carte qui correspondait à la spécification minimale, et si les graphismes sont vraiment importants pour vous, passez au moins un niveau supérieur au minimum. Par exemple, la GTX 970 était la spécification minimale initiale, la 1070 est probablement une valeur sûre pour ce que le prochain «point de repère» finira probablement par être.

Un 1080 coûte un peu plus qu’un 1070, mais si vous voulez des graphismes de niveau professionnel et des fréquences d’images plus élevées et que vous souhaitez ajouter un peu de « protection contre le futur », optez pour le 1080 si votre budget le permet.

La sortie d’affichage est également importante. Oculus requiert HDMI 1.3 ou supérieur et HTC règle la barre à 1.4 ou à DisplayPort 1.2. Assurez-vous que la carte graphique que vous achetez prend en charge le HMD que vous avez choisi.

Considérations relatives à l’USB, au système d’exploitation et à d’autres

Le type de ports USB pris en charge par votre système est également important pour VR. Pour Oculus, vous aurez besoin de quelques ports USB 3.0 et, curieusement, de ports USB 2.0 également. Pour le HTC Vive, seul l’USB 2.0 est requis.

En ce qui concerne votre système d’exploitation, vous aurez besoin d’au moins Windows 7 SP1 (64 bits) ou supérieur pour rejoindre la partie VR.

Vous devriez également envisager d’investir dans un lecteur SSD pour votre lecteur de système d’exploitation si vous en avez les moyens, car cela améliorerait probablement les temps de chargement des applications VR et accélérerait également d’autres tâches.

À mesure que la résolution, les fonctionnalités et la complexité des écrans VR augmentent, il est prévu que la configuration système minimale requise pour la réalité virtuelle augmentera également afin de prendre en charge les pixels supplémentaires et les autres avancées. Vous voudrez peut-être en tenir compte lors de l’achat de votre plate-forme VR PC afin de ne pas être sous-alimenté plus tard.